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水杉建模和3DmAx区别

就建模而言,3dmax最好,3damax就是为建模而生的.建模功能全面,又容易上手.maya也不错,但是就建模而言,虽然很全面,但是没有max直截了当,新手一半不易上手,如果你是学动画的话,maya是首选.但我觉得,如果你做的是和3d建模有关的工作,3dmax是必学的.至于其他的建模软件,以后有时间再玩玩吧.

3d建模是目前市面上多边形建模最好的软件 如果你只是简单建模你就用C4D就行

可以直接导入水杉支持3DS格式

可以用maya,maya的操作比较舒适,方便快捷.拆分uv的话去下个uvlayout,这个拆分uv很好的.或者用silo这也是一款很厉害的软件专注于多边形编辑.

虽然水杉和mmd配合是常有的,但我还是推荐maya或者max,没什么高低之分,只是纯粹的学习性价比和后期潜力的问题

三维家软件和3DMAX相比有以下几点不同的地方:1、软件操作的方式简单傻瓜式,学习起来容易上手,不需要3DMAX那么专业的学习过程.2、三维家软件的综合性相对于3DMAX高,因为它不仅仅是一个画图软件了,还有VR场景的传播功能

3dmax 主要是侧重动画和幅面设计, 一般学多媒体和设计专业的用的居多, 比如游戏人物设计, 装潢空间设计等等.max是polygon建模.polygon,也就是多边形建模,使用一个个小的四边形面片来逼近真实的平滑曲面.犀牛 一般叫做rhinoceros

3ds max 的模型更直观,数学模型则更准确.简单来说,3ds max建模方法是把三维模型通过软件用二维的方式表达出来.而数学建模则是通过符号和语言表达出来的.3ds max中基本上有三种建模方法,即多边形,面片及NURBS建模,运用好这三种方法的任意一种都可以得到你想要的模型.而数学建模就是通过计算得到的结果来解释实际问题,并接受实际的检验,来建立数学模型的全过程.当需要从定量的角度分析和研究一个实际问题时,人们就要在深入调查研究、了解对象信息、作出简化假设、分析内在规律等工作的基础上,用数学的符号和语言作表述来建立数学模型.

区别如下所示:1、性质不同.BIM的模型是一个可视化的建筑数据库,不仅仅指几种种简单的软件,同时是指一种标准,是指对整个建筑项目的全生命周期支持.而3Dmax是一个模型.2、目的不同.3Dmax(或Sketchup等软件)其主要目的是

嗯麻烦点,先导入pe导出obj格式,再导入水杉,导出3dmax格式然后再导入3dmax

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